현재 접속자
—
Nakama 세션
전쟁중
—
진행 전투
CPU
—
—
메모리
—
—
디스크
—
—
가입 계정
—
—
실플레이(세이브)
—
—
서비스
세이브 상태
—
—
TLS 인증서
—
—
월드 배치
—
—
앱 번들 (APK/IPA)
—
—
OTA 콘텐츠 (PCK)
—
—
Nakama 지표
—
—
계정 분류
필드 커버리지
불러오는 중fieldserver /stats 집계 중…
서버 점검 · 내부 테스터
불러오는 중…
점검 중엔 부팅 커튼 + 저장 거절(내부 테스터는 예외)
내부 테스터 — 점검과 무관하게 입장·저장 허용
user_id(UUID) 또는 username, 한 줄에 하나. 대소문자·공백 무시.
최근 1시간 추이 (접속자 · 전쟁 · CPU)
수집 중…
진행 퍼널 — 어디서 멈추나
리텐션
경제 분포 · 이상치
스테이지 진행도 (세이브 기준) — 어디까지 깼나 · 어디서 막히나
가장 큰 벽 (막힌 인원순)
메이저별 요약
일별 방문 — 순 방문자 · 세션
스크롤 깊이 — 어디까지 읽었나
클릭 순위 — 무엇을 눌렀나
영상 참여 — 실제 재생 초 · 구간 도달 · 완주
탐색 점프·백그라운드·일시정지·버퍼링 시간은 시청 시간에서 제외한다.
최근 방문 흐름
IP·전체 사용자 에이전트·입력 내용은 저장하지 않는다.
일별 추이 — 활성 유저 · 세션 · 이벤트
이벤트 리포트 — 무엇이 얼마나 일어나나
상위 항목 — 무엇을 가장 많이 누르나
퍼널 — 스테이지 도전 → 클리어
퍼널 — 건설 착수 → 완공
리텐션 — 첫 접속 코호트 (세션 기준)
⚠ 「분석」 탭의 세이브 기반 리텐션과 다른 지표다 — 이쪽은 실제 플레이 세션이 근거라
세이브가 남지 않은 짧은 접속도 잡힌다. 두 값의 차이가 곧 「들어왔다 바로 나간」 유저다.
화면 흐름 — 어디서 어디로 가나
플랫폼 · 앱 빌드
사용자 탐색기 — 개별 유저 추적 · 상세 수집 스위치
「상세」 = 버튼·모달까지 전부 기록. 서버가 지시하므로 앱 재설치·재빌드 없이
해당 유저의 다음 전송(최대 120초)부터 적용된다.
편지 쓰기
받는이
대상 —
보상 첨부 (선택)
등급 0=일반·1=고급·2=희귀·3=영웅·4=전설·5=유니크 (소비 아이템은 등급 무시). 등급/개수 생략 시 0/1. 알 수 없는 id 는 클라가 수령 시 무시(적립 안 됨).
🔄 OTA 업데이트 재시작 공지
OTA 패치는 부팅 시에만 적용됩니다(hot-swap 불가). 발행 후 이 공지를 보내야
이미 플레이 중인 유저가 카운트다운 뒤 자동 재시작 → 패치를 받습니다.
안 보내면 그 사람들은 스스로 앱을 껐다 켤 때까지 구버전으로 남습니다(PvP 매치도 거부됨).
초 뒤 재시작
미수령(안 읽은) 편지 잔량
| 제목 | 종류 | 미수령 | 최근 |
|---|
—
—
| 플레이어 | Lv | 스테이지 | 집 | 영웅 | 유닛 | 골드 | 나무 | 철 | 식량 | 저장점수 | 트로피 | 최근저장 | 상태 | 수집 |
|---|
진행 전투
—
named 룸
전쟁 참가자
—
전투중 인원
릴레이 소켓
—
전체 연결
릴레이 가동
—
—
| 룸 | 종류 | 인원 | 참가자 |
|---|
침략 전투 (라이브 월드)
—
| 시작 | 공격 | 방어 | 칸 | 상태 | 경로 | 결과 | 공격 손실 | 방어 손실 | 약탈 | 비고 |
|---|
🛠 웹 에디터 스위트
상태 확인 중…
⚠ 에디터 저장은 이 맥의 git 워킹트리에 씁니다 — 커밋 + 빌드/OTA 를 해야 플레이어에게 반영됩니다.
(라이브 운영 스위치가 아니라 원격 개발 도구입니다.)
차단된 IP
| IP | 누적 | 해제시각 | 사유 |
|---|
접속/보안 로그 (최근 60)
| 시각 | 계정 | IP | 이벤트 | 상세 |
|---|